2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 6
2022-09-21
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目的 快速測試不同寫法的效能差異。 同步更新於個人部落格BenchmarkDotNet範例 1.建立新專案 選擇主控台應用程式專案範本,並執行下一步 2.設...
Day 26
2022-10-11
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下面我將介紹如何透過Shader製作一個光暈。 分三個階段: 用three.js製作Shader材質 在vertex shader加上vertexNormal...
Day 13
2022-09-27
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文章同步發表至 Medium GDAL V.S. NetTopologySuite 前幾篇介紹了如何使用 GDAL 進行 Shapefile 檔案的讀取和建...
Day 27
2022-10-12
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Heap Sort 使用 Binary Heap 處理資料排序,也可視為 Selection Sort 的改良版。 兩者一樣都是將資料分成兩區,一區為排序好的,...
Day 1
2022-09-15
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前言 剛成功轉職為軟體工程師,一開始有很多東西需要學習但是往往都是單方向的吸收,沒有嘗試將這個知識整理與歸納希望藉由鐵人賽養成寫作的習慣,將吸收的知識整理並輸出...
Day 25
2022-10-10
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條件判斷 在條件判斷中的規範,較常聽見的便是盡量避免否定條件,因為肯定句式會比否定句式更容易理解且直觀。也就是說: if(employees.isEmpty()...