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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
16
2022-10-01
1108
0
Python之虛擬貨幣API實作
系列
Day16 Postman實作-查詢幣種資訊
Postman 請求方式 GET:GET(取得)方法可用來擷取伺服器的內容,可用其查詢帳戶餘額、資產價格等資訊。 POST:我們通常使用 POST(發布)在伺服...
Software Development
Day
29
2022-10-13
1108
0
如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 29:還可以更好
畢竟現實不會有無限期的時間可以讓你重構程式碼,鐵人也只需要30天就能完賽,所以就把目前可以更好的地方稍微條列式整理出來,如果有興趣(?)回頭看那些篇章的可以思考...
Software Development
Day
10
2022-09-23
1108
0
超簡單的 Verilog 入門講解
系列
[Day 10] Verilog E-1 難度丁 P1王點的消血2 - always@(事件1 or ....) 2. 阻隔指定(=)與非阻隔指定(<=)
阻隔指定就是指 具有順序性的信號改變立即更新 輸出信號 = 輸入信號邏輯組合 非阻隔指定就是指 具有同時性的關係 輸出信號 <= 輸入信號邏輯組...
Software Development
Day
3
2022-09-12
1107
0
程式語言安裝大法和歷史
系列
[DAY3]程式語言是如何在電腦上面運行的?
前言你有沒有想過程式語言是如何在電腦上面運行的呢?在DAY3的文章當中將會介紹。 正文程式語言在電腦上面會有以下步驟被執行: 編輯器(Editor)編輯器是...
Software Development
Day
2
2022-09-02
1107
0
持續進化論
系列
DAY02 - 環境配置
往後的 28 天有些案例會使用 Code 來實際操作,所以還是先介紹一下自己的工作配備。 電腦為 2015 Macbook Pro。 環境建置使用容器化 Doc...
Software Development
Day
1
2022-09-07
1106
0
從零開始的LeetCode生活,使用Kotlin學習刷題
系列
Day 1 : 前言
Hi,又是我.在去年結束鐵人賽時,我心裡想: 這種瘋狂的事情我絕對不要再做一次了.一次就夠了吧 結果不知不覺中又被團長拉進了坑.當我還在想開賽時間還久呢,就已...
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