2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 22
2022-10-07
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導言 目前流行的範式,大約就是: 結構化程式設計 物件導向程式設計 函數式程式設計 而其中函數式程式設計的要求,就是將所有 feature 以功能的方式區分...
Day 28
2022-09-30
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今天花了很多時間在想該怎麼取的 tree 裡面的單一資料, 原本希望在星星後直接加按鈕前往網站, 經過一翻研究後, 目前只知道能放圖片, 就這樣, 所以我們先來...
Day 17
2022-10-02
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今天來介紹我們的第一個資料結構——堆疊Stack。 堆疊你可以把他想像成一堆盤子,一個個疊高,你要拿就只能從最上面去拿資料,不能從中間拿取。 所以stack會有...
Day 14
2022-09-20
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錯誤處理的重要 Error Handling 是系統架構很重要的一部份,當開始設計新功能時,大多時候是討論 happy path, 但是當新功能上線後,常常注意...
Day 10
2022-09-25
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使用例外事件 在早期的很多程式語言裡並沒有例外事件的概念,我們可能會用錯誤碼或錯誤旗幟 (flag) 去捕捉例外狀況: public class DeciceC...
Day 26
2022-10-11
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傳遞性導覽 這個原則又稱作「迪米特法則」(Law of Demeter) 或 「撰寫出害羞的程式碼」(Writing Shy Code)。 通常,我們不希望讓...