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2022-10-01
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
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Day 17:Observer模式(一)
GoF對於Observer的定義為「在物件之間定一個一對多的的連結方法,當一個物件變換狀態時,其它關連的物件都會自動收到通知」 你也可以這樣說—Observ...
Software Development
Day
27
2022-10-12
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我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day27 如果你只能選擇學會一種,那就先學git flow(3)
前期提要,Git Flow分支有以下五種: Master 主分支 --永遠存在 Develop 開發分支 --永遠存在 Feature 功能分支 Hotfix...
Software Development
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2022-09-30
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Day 16:Factory模式(二)
在這款遊戲中,我們共有兩個敵方單位、一個障礙物單位、兩個玩家單位,在這個範例中,我想用Factory模式來實作生成單位在地圖上的功能。 如果今天要實作一個隨機生...
Software Development
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2022-10-03
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被容器束縛住的小宇宙
系列
Day18 Cluster 管理大師--Kubeadm
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Software Development
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2022-09-24
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C語言與C++語言
系列
C語言與C++語言第二十二天
C語言骰子計數練習 假設我們骰骰子6000次我們要怎麼計數呢,昨天我們有用for和陣列來練習了,所以我們今天要用更多的陣列來在練習一次這個題目,因為昨天還是寫了...
Software Development
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2022-09-20
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Azure Application Insight better practice
系列
Application Insight Enable IP Tracking
有時候我們會需要知道 Request 是來自於哪裡 , 以便資訊的收集或者除錯 , 例如只有某個來源的 Request , 因為傳送了錯誤的資訊而導致錯誤 ,...
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