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2022-09-20
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持續進化論
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DAY20 - 這是一個先有雞還是先有蛋的問題
聳動的標題通常不會有什麼有趣的內容,只是因為我在寫 update 與 delete 前發現一件事情,那就是 create 去哪裡了?所以還是得先把雞生出來才能有...
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2022-10-04
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
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Day 20:Bridge模式(二)
在這次的範例裡,主要是說明IUnit如何取用ActionAbility的使用 這邊的AbilityEditor是用來擺放技能的地方,只要擺上對應的技能就可以在遊...
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2022-09-29
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Kotlin 程式人:Leetcode 意外旅程
系列
Day 23:解決圖的題目:617、1791、997
「兩位後來有整理自己的答題紀錄了嗎?」 「嗯!後來我們都嘗試開好自己的 github 帳號,並且放上之前解題的紀錄了!」 「而且!我們兩個後來還自己解了一題喔!...
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2022-09-26
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寫個好的lib大家用吧!那些好用的lib常見的套路與想法
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D11 - 不要再import了2 - 淺談Dependence Container
Dependence Container 是另一個解import的方法 其實就是把很多的Dependency放進一個object裏面,並且傳入各個物件內 常見的...
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2022-10-07
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櫛風風的「完全不會寫程式,從零開始的 Kotlin 教學」
系列
[Day22][演算法]時間複雜度
通常我們在評估一個演算法好壞,最常下手的時間複雜度Time complexity。 簡單來說,就是整個程式需要執行多久,我們一般會用大O符號來表示。 以我們之前...
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2022-09-26
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 12:State模式(二)
接續昨天的文章,在這次的範例中,是希望更改CALGUIController裡顯示回合階段的判斷條件,在重構前我是這樣去做回合階段的顯示CALGUIControl...
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