2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 22
2022-10-05
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我們的目標是希望可以實作用網頁遊玩奇雞連連,因此我們會需要前端將遊戲資料發request到後端去處理遊戲的邏輯。可能是判斷這步棋合不合遊戲規則、遊戲結束了沒或是...
Day 17
2022-10-05
602
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Review AOP是在處理Cross-cutting concerns,將某段代碼(日誌)動態切入(不把日誌程式hardcode到業務邏輯方法中)到指定方法(...
Day 27
2022-10-12
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code中常見的bug就跟生活中常見的蟲一樣神出鬼沒讓你很煩惱抓不到的時候晚上會不會跑出來咬你不過bug也是有分種類的容我娓娓道來 1. 編譯期間的錯誤(Com...
Day 17
2022-10-02
600
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物件導向的四大原則是繼承、多型、封裝、抽象,而李氏替換對繼承應有的行為做了嚴謹的規範 在我們開始討論李氏替換原則之前,複習一下在 kotlin 裡面的繼承吧,在...
Day 25
2022-10-10
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精實與敏捷之外的方法 原則 1. 一開始先處理風險,而不是留到最後原則 2. 產品是大家一起合作,定義與設計出來的,不是按造順序開發的原則 3. 重點是解決問題...
Day 8
2022-09-23
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Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...