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22
2022-10-05
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大閘蟹料理指南(rust)
系列
[D22] rocket簡單api實作
我們的目標是希望可以實作用網頁遊玩奇雞連連,因此我們會需要前端將遊戲資料發request到後端去處理遊戲的邏輯。可能是判斷這步棋合不合遊戲規則、遊戲結束了沒或是...
Software Development
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2022-10-05
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這些年,我們早該學會的Spring Framework
系列
Day20 - AOP (2) Advice
Review AOP是在處理Cross-cutting concerns,將某段代碼(日誌)動態切入(不把日誌程式hardcode到業務邏輯方法中)到指定方法(...
Software Development
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2022-10-12
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如果可以,我想用30天的時間打造一間抵霸閣
系列
[Day27]抵霸閣-程式中常見的蟲子
code中常見的bug就跟生活中常見的蟲一樣神出鬼沒讓你很煩惱抓不到的時候晚上會不會跑出來咬你不過bug也是有分種類的容我娓娓道來 1. 編譯期間的錯誤(Com...
Software Development
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2022-10-02
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Kotlin on the way
系列
Day 17 Solid 能吃嗎? 李氏替換 Liskov and inheritage
物件導向的四大原則是繼承、多型、封裝、抽象,而李氏替換對繼承應有的行為做了嚴謹的規範 在我們開始討論李氏替換原則之前,複習一下在 kotlin 裡面的繼承吧,在...
Software Development
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2022-10-10
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如何做好一個軟體產品?
系列
產品失敗的根本原因 和突破的方法
精實與敏捷之外的方法 原則 1. 一開始先處理風險,而不是留到最後原則 2. 產品是大家一起合作,定義與設計出來的,不是按造順序開發的原則 3. 重點是解決問題...
Software Development
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2022-09-23
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自己的玩具自己做 - 自製程式語言
系列
自製程式語言 Day 08 - Expression 與 Statement
Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...
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