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Software Development
Day
2
2022-09-17
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
如何用程式寫遊戲給AI玩
上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要把我們的遊戲放在PAIA上就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「PAIA——AI遊戲競賽平台介紹」吧! 初...
Software Development
Day
15
2022-09-15
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從 Node.js 開發者到量化交易者:打造屬於自己的投資系統
系列
Day 15 - 技術分析之母:股價K線
前面我們已經介紹評估大盤狀況的方法,並透過相對強度分析和市場資金流向來找出強勢和弱勢的產業類股,接下來我們要進入由上而下投資法的 第三階段,也就是 個股 的主題...
Software Development
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2022-10-04
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IT邦鐵人賽文章搜尋引擎
系列
[Day 19] 後端 API 設計 - 為搜尋引擎獻上後端! |【搜尋引擎製作錄】
Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 在結束資料庫、NLP模組、搜尋引擎,等部分的...
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2022-09-27
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玩轉C# 進階學習之旅
系列
玩轉C#之【快取】
介紹 這裡說的快取是,伺服器通常拿資料的時候可能會去跟資料庫索取資料,而快取會將曾經索取過的資料存放到記憶體中,當下次再拿資料的時候就可以直接從記憶體中拿取,讓...
Software Development
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2022-09-24
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玩轉C# 進階學習之旅
系列
玩轉C#之【CLR】
介紹 原始碼(source code)→編譯器→中繼語言(MSIL)→CLR→電腦看得懂的語言(Native code)所以我們可以知道,CLR( Common...
Software Development
Day
23
2022-10-08
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day23: WebGL Shader——從認識GLSL開始釐清Shader
上一篇,我們用最快的方式,透過shader製作了球體。基本上這個球體就跟MeshBasicMaterial({color: 0x4c99ff})一樣,其球體範圍...
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jonafk555
boyu320
原來可以這樣做 | Sunny
mirmo_chang
KYOMAX
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