2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 48 文章 484
Day 22
2022-10-06
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有了基本場景後 我們如何處理場景置中+旋轉呢? 利用 顯示視野旋轉範圍 <OrbitControls ref={ref_zero}...
Day 29
2022-10-13
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利用調整座標系統可以讓我們做到物件放在固定的格線上面或者是格子裡面的效果 <Canvas> <場景>...
Day 6
2022-09-20
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虛擬幣水龍頭另一種賺點數的方式,就是用看廣告的方式,這種方式讓多數出入幣圈的初學者感到很厭煩,也會跳出不少需要觀看幾分鐘的廣告,甚至是看一部微電影,但換個角度想...
Day 27
2022-10-08
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Roblox是一款由同名公司在2006年發布的遊戲,雖然稱作遊戲,但實際上其運行方式更接近元宇宙的概念,因此被認為是和元宇宙最接近的「世界」。Roblox結合了...
Day 5
2022-09-26
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前幾篇我們介紹了透過 Struct 可以創建自己的類型和儲存複雜數據的類型,但有時候開發上會需要更具擴展性和可管理性的東西,也就是今天要介紹的向量 (Vecto...
Day 21
2022-09-26
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當我們將加密貨幣編纂完成後,即可利用官方所設計的貨幣測試工具中進行測試接著,我們會來到這個頁面,往下滑並點選Open Files,並找到你改好的EIP20.so...