2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Modern Web
選手 187 文章 4326
Day 13
2022-09-15
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昨天我們學會了怎麼用內積檢測角色圓與彈道的碰撞,用這個方法可以完整搜集一個飛得很快的物件和遊戲中一般物件的碰撞事件。不過在一些較為少見的情況下,遊戲也可能需要知...
Day 22
2022-10-06
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今天要來針對昨天討論到 core web vital 的優化方法做更深入的討論!記得昨天討論到 Largest Contentful Paint(LCP),然後...
Day 14
2022-09-16
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從多年前開始寫遊戲就發現了,不管是用C寫GBA卡帶遊戲、用C++寫3D戰略遊戲、用Flash寫RPG、用Java寫Applet、用Unity寫VR、還是用Typ...
Day 24
2022-10-09
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前言 問個 假如我今天有個表單在前端要送,然後我想要先檢查這個表單有沒有被其他人更新 這是在一次和朋友的討論中有人提出來的問題。 恩...這是很典型資料競...
Day 17
2022-10-02
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嗨~大家好啊,今天我們要把昨天沒介紹完的Postman說完,那就直接把剩下的部分說完吧! Body Body 的部分,就是根據 Header 選擇的方式來選擇,...
Day 6
2022-09-21
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前言 標題會這樣下是因為光是講迭代這個大標題一定會提到可迭代協議、迭代器、迭代器協議等等,所以仿造一個舞台劇的劇名感XD 當初會想研究迭代是因為我發現 arra...