2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Modern Web
選手 187 文章 4326
Day 19
2022-10-04
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前情提要 在前面的挑戰中,我們曾經體驗過Mock Serivces,可以在前後端討論出介面之後,根據規格開始各自的工作。那麼問題來,怎樣的介面才能讓前後端都能夠...
Day 26
2022-10-11
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加入粒子系統特效使遊戲畫面更加豐富絢麗吧!(/≧▽≦)/ 粒子系統 設定由設定的地方不斷有圖片往四面八方射出,可以用於各項物件,甚至是滑鼠中♪(´▽`) (這邊...
Day 28
2022-10-13
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本文提及以下內容 Gatsby建立頁面檔 添加頁面Title Link元件預加載preloading原理 Link Component使用方式 Gatsby...
Day 30
2022-10-11
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flask 系列
Server 和 Client 不會一直保持連線狀態,無法取得雙方的狀態,所以使用了 Session,Session就像是商店的會員卡,給顧客一個卡片,只要顧客...
Day 26
2022-10-10
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前言 系列也進到尾聲了,前幾章都是基礎,涉及MySQL、SQL最基本的使用與操作,接下來三篇會比較偏進階部分,關於MySQL底層原理、Tree、SQL分析等,那...
Day 13
2022-09-13
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接下來要講前後端怎麼溝通,最常見應該都是用 axios, ajax 或 fetch 來 call api。先講結論,個人推薦使用 axios,那他們又有什麼優缺...