2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 21
2022-10-06
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開始畫面建立完畢後,就來加入開始按鈕讓遊戲開始吧^o^/ 開始按鈕 今天進行的是開始畫面教學的第二步驟---開始按鈕在畫面中加入按鈕,點擊後進入遊戲場景~ 那麼...
Day 27
2022-10-12
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來到Day27了,進入倒數階段衝衝衝!今天要來研究的是Userflow(使用者流程)及Wireframe(線框圖)。 使用者流程 Userflow 將使用者在使...
Day 6
2022-09-21
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這次要建立互動的功能,讓我們動作可以很快在 .js 檔案中運作,並且轉譯(render,之前叫做「渲染」,感覺「轉譯」比較合理,先以「轉譯」為主)到畫面。 目標...
Day 9
2022-09-14
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概述 圓餅圖的作用,就是用一張圖快速地看出「佔比」,分析組成的內容是什麼。 圓餅圖內所有比例的加總是 100% 困擾已久的問題 以「陸客蛋塔效應轉型」圓...
2022-10-16
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今日目標,結算結果。 結算 這邊就只差最後一步了~~ 修改 GameStatus,加入 getAllPlayersHands(): public HashM...
Day 10
2022-09-25
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自定義Menu事件 fn main() { // here `"quit".to_string()` defines the menu...