2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Modern Web
選手 187 文章 4326
Day 28
2022-10-13
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角色碰到敵人怎麼辦?從新再來就好囉!(o゜▽゜)o☆ Restart按鈕設定 製作重新開始按鈕,點選後關卡會從目前的遊戲場景重新開始,讓遊戲GameOver後能...
Day 7
2022-09-22
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Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組 這裡是「Three.js學習日誌」的第6篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作...
Day 18
2022-10-03
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每次連線的獨立性 不同顏色的箭頭代表不同的連線,上圖我們能了解後端沒有去記憶使用者的名字。正因為這兩的連線為不相關聯,讓我們知道連線的獨立性 管理使用者狀態 讓...
Day 7
2022-09-11
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Fps FPS(frame per second),每秒顯示幀數,一般用來描述遊戲或影片每秒撥放多少影格,而人眼每秒可處理約 10-12 個圖像,因此在 12f...
Day 9
2022-09-23
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視圖Views 第一次看到Views這個名詞確實讓人難以理解,將其當作虛擬表就好理解多了,那問題來了,為什麼已經有資料表還需要視圖? 簡介 1.視圖是一種虛擬表...
Day 5
2022-09-05
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這章想學到什麼? 支援不同瀏覽器 console 寫法 (補) 一個 assert 測試方法實現的簡單寫法(補) 看看不同的測試框架,基於前端開發工具測試工具...