【撐到最後,鍊成鐵人!】熊俠陪你一起堅持30天!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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2022-09-15
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我與 Blazor 的 30 天
系列
ASP.NET Core Blazor 系列 - 001 初次見面
前言 這個系列是記錄我學習 Blazor 的筆記,如果有任何錯誤的地方歡迎提出指教 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog Blazor 是微軟打...
自我挑戰組
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2022-09-14
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day2】老菜雞邁入Unity新手村-Unity介面介紹+有關物件的操作(新增/移動/縮放...)
前言 延續Day1完成的環境設置,那今天就來趁著剛載完的Unity來學習基本操作吧! Unity介面簡單介紹 介面左欄是Hierarchy(包含在此場景的所有...
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2022-10-06
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Flutter 30: from start to store
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打包上架事前準備
接下來的章節,我們的目標就是將app放到這兩個地方: 今天會和大家介紹App打包事前準備,雖然Android和iOS的實作大大不同,但是原理大致相通 好的,那...
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2022-09-07
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敏捷路上觀察紀錄-那些好用的與歪掉的部分
系列
[DAY 07]小任務大目標:Epic、Feature、Story、Task
本系列已出版《Agile一本通!敏捷新手入門導引》囉!快來看看橘白卯咪增加了哪些超棒的內容~今日任務:看橘白貓咪的新書(1/1)>> https:...
自我挑戰組
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2022-09-19
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day4. 【Unreal Engine 5】UE4、UE5 學習資源該去哪找呢?
目前台灣的公司、學校等單位,使用較多的遊戲引擎還是以 Unity 為主,而 Unreal Engine 較少,常常會有人問說 UE4、UE5 的學習資源該去哪找...
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2022-10-06
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讓 C# 也可以很 Social - 在 .NET 6 用 C# 串接 LINE Services API 的取經之路
系列
[Day 21] .NET 6 C# 與 Line Services API 開發 - Line Login API (二) 透過 ID Token 取得 User Profile
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