2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 29
2022-10-08
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我們講完了 Fuzzing Test 和 Unit Testing,那我們來簡單帶一下 Go 的漏洞風險管理 Vulnerability Managemen...
Day 8
2022-09-26
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在我們的第一個 flutter 專案中,會發現有兩個 class 分別繼承 StatefulWidget 與 StatelessWidge, Stateless...
Day 10
2022-09-25
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接續昨天繼續介紹ConstraintLayout的工具跟特性 Chains 很具象化的命名,將兩個以上的元件以vertical或horizontal的方式牢牢鍊...
Day 5
2022-09-11
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駭客再發動攻擊前,通常會對目標做偵查,除了更加了解目標,也能針對目標設計攻擊手法(TTPs),因此好的攻擊前偵查是非常重要的~ 因為是針對物聯網及工業控制安全,...
Day 18
2022-09-18
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Codetags和TODO注釋:Codetags(程式碼標籤)的形式為帶有大寫標籤的注釋。像是TODO並寫上簡短描述可以幫助提示未來須繼續完成工作。另外像是F...
Day 3
2022-09-18
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開始試煉 開發中 在Debug模式下觀察程式是否如想像中一般的執行會需要觀察變數內容 現在為何對吧 就像是下面範例 static void Main(strin...