2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 25
2022-10-06
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前言 昨天的內容提到當資料可以完美的利用一條直線或超平面(hyperplane)分類時,**最大邊距分類器(Maximal Margin Classifier)...
Day 1
2022-09-05
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隊名「來啊 ! 打摳啊 !」是這次跟朋友組隊參加鐵人競賽的名稱,如果喜歡我們團隊的文章歡迎幫我們打扣!為我們應援~ 先跟大家介紹一下,我是工業設計系出生,過去...
Day 27
2022-09-27
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在學習阿里雲的這段時間,除了查看官方提供的文檔,各種白皮書,網上無數的分享文章之外,其中還有個知識來源就是阿里雲官方提供的阿里雲大學。阿里雲大學提供免費及付費的...
Day 2
2022-09-05
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nodejs非阻塞式執行環境(相對於大部分程式語言是阻塞式, 也就是比較好寫)javascript 的 後端實作 (就是裝在作業系統上面的, 跟裝在瀏覽器裡面的...
Day 8
2022-09-13
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tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 回顧與分析 昨天我們因為加入了新的魚,五張魚卡/四種魚分類之後,導致佈局很奇怪... 因為畫面中四種魚分類(Fi...
Day 5
2022-09-17
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前言 昨天學到讓物件變成一個實體的樣子,並學會了物體與物體的碰撞,接著要繼續學如何用程式碼去判斷物件。 程式判斷碰撞物件- OnCollisionEnter2...