2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 3
2022-09-18
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今天我們要先從最基礎的部分,變數型態與資料型態以及陣列的種類。資料型態在日後打程式是非常重要的,一個小括號() 與 大括號{} 都代表著不同的意思。 資料程式...
Day 9
2022-09-20
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當裝置的作業系統是 ios 16,又想在較低版本的 Xcode 上執行時,需執行以下步驟 設定 → 隱私權與安全性 → 開發者模式 → "打開&q...
Day 15
2022-09-30
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這裡總結一下,前幾篇文章我們講了這個案子起源,以及我們有哪些資源,MLOps ROS的基礎知識,與我們的系統架構,地端與雲端的串連等。 這邊將重點再次逐一列出:...
Day 1
2022-09-15
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學如逆水行舟,不進則退工作中沒使用的技術早就全還回去了~退惹兩三年的我決定重新開始這次的鐵人賽,順便複習以前學習過的概念xd 基本上之前(兩年前)已經稍微寫了一...
Day 26
2022-09-26
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前面的都是在節省頻寬上面下功夫,而最後一個能夠改善網路品質的方法就是調整Priority-優先度,最主要的概念是在有限的頻寬裡面去決定要同步的資訊優先度高低進行...
Day 14
2022-09-29
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FS.h以用來管理Arduino裡面的快閃記憶體(SPIFFS),利用這個功能,我們可以將網頁的程式碼放在快閃記憶體中,而不用放在主程式裡面,讓整體看起來更加簡...