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2022 iThome 鐵人賽
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15
2022-09-15
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鑄造加密貨幣
系列
淺談LUNA幣為什麼會暴跌
LUNA幣的由來 LUNA幣是由區塊鏈平台Terra所推出的,創辦人來自南韓一位名為Do Kwon的人。在Terra上推出的穩定幣有分兩種;一種是UST(Ter...
Mobile Development
Day
9
2022-09-23
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聽說 HackMD 開放 API 串接,那麼用 Kotlin 寫個筆記 App 吧!
系列
111/09 - 視覺規劃(1/3) - 深淺色模式和隱藏 Toolbar
前言 以前的 App 就是看設計師或工程師心情去配色,後來 Google 推出 Material Design,只要配好亮色系六色和暗色系六色,就可以做出不難看...
Security
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23
2022-09-23
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建構安全軟體開發
系列
建構安全軟體開發 EP 23
Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP23。 Architecture Disscuss Part3...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
1237
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day22. 【Unreal Engine 5】UE5 引擎音效 (2) & 碰撞音效(1)
閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫引擎音效藍圖撰寫及碰撞音效。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種速度的引擎音效,以及汽車碰撞音效...
Mobile Development
Day
16
2022-09-22
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Kimoji:以 Jetpack Compose 實作一款「心情日記」應用
系列
Composables 的 lifecycle
Medium 好讀版 在今天的文章中,我們來一起瞭解 composable 的 lifecycle,以及 Compose 如何決定 composable...
Software Development
Day
21
2022-09-24
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或躍在淵的CAE: 讓咱們用Python會一會ANSA + LS-DYNA
系列
[Day21] - Box Drop Project精進計畫(13) - 使用Streamlit Cloud搭配Prefect Cloud一起Build個LS-DYNA SaaS
傳統的SaaS稱為Software as a Service,或許我們今天要build的可以更狹義地稱為Solver as a Service,其特色為: 不...
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