2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 20
2022-10-05
4160
0
環境安裝 開啟Pycharm新專案: 1.1 點擊New Project開啟新專案 1.2 點擊New enviroment using,選擇Vitual...
Day 20
2022-10-05
4158
0
存取控制的目的與原則就是利用使用者與系統互動的環節進行限制與回報,藉此提高資訊安全。較常見的存取控制的模式大致上可分成四種機制,分別為MAC, RBAC, DA...
Day 6
2022-09-19
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話說今年初成立新事業部門, 決定要投入"能源管理系統"的開發, 當作是數位科技力進入節能減碳的重要基石與敲門磚, 也因此開始廣泛性的研究&...
Day 30
2022-10-15
4148
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昨天介紹了 next/image 為何出現了以及它幫我們解決了什麼問題今天我們就來看看,這個 Image Component 可以接受甚麼 props 吧,你可...
Day 9
2022-09-24
4145
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今天預計和大家一起看看: 頁面結構:我們寫的dart code如何對應到畫面 Scaffold:Scaffold組件在其中扮演什麼角色 專案實作:在我們要做的...
Day 16
2022-09-30
4145
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今天我們將完整拼疊出一個手寫數字辨識系統,這邊會以 模型的建立與訓練 前處理-資料轉換 圖片(模型輸入) 標籤(模型輸出) NN model...