2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 3
2022-09-18
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人很重要,但不是所有人都很重要 要做好 CWS 其實就只要做好一件事,就是把空間塞滿有效的人,空間只是人的載體,只要感受舒服即可,重點都在人身上,所以若遇到任何...
Day 3
2022-09-18
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關於函式,除了前一個章節講到的動詞開頭外,針對參數設計、命名也有相對應的規範,避免有大量不知其所以然的參數,導致開發受到阻礙。 參數名稱 在我們的應用中,會有兩...
Day 11
2022-09-26
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一種排序資料的方式,實務上不太常使用,除了某些特定情境。相對於其他排序方式,Bubble Sort 效能較差。 儘管如此,作為基礎中的基礎,最好還是要理解其概念...
Day 30
2022-10-15
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終於來到最後一天... 回顧 這 30 天說快不快,說慢不慢 跟去年的感受相同,下班就是回家趕稿的日子,一天都不能鬆懈只有在假日時,可以稍微的喘口氣... 今...
Day 29
2022-10-10
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昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...
Day 8
2022-09-17
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前言今天會稍微講解一下HTML的歷史拉~ 正文HTML是由提姆·柏內茲-李(Tim Berners-Lee)在1980年代於歐洲核子研究中心承包工程(CERN)...