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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
843
1
這才是真正的共同工作空間
系列
[總論] 空間只是載體,人才是核心,但人要如何來?
人很重要,但不是所有人都很重要 要做好 CWS 其實就只要做好一件事,就是把空間塞滿有效的人,空間只是人的載體,只要感受舒服即可,重點都在人身上,所以若遇到任何...
Modern Web
Day
3
2022-09-18
843
0
那些年我們一起 review 的 code
系列
那些年我們一起 review 的 code:函式規範
關於函式,除了前一個章節講到的動詞開頭外,針對參數設計、命名也有相對應的規範,避免有大量不知其所以然的參數,導致開發受到阻礙。 參數名稱 在我們的應用中,會有兩...
Software Development
Day
11
2022-09-26
843
0
刷題也算一種電競吧:演算法與資料結構
系列
Day 10 還敢下來啊 - Bubble Sort
一種排序資料的方式,實務上不太常使用,除了某些特定情境。相對於其他排序方式,Bubble Sort 效能較差。 儘管如此,作為基礎中的基礎,最好還是要理解其概念...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-15
843
0
寫程式帶給我的無形快樂
系列
感謝天,感謝地
終於來到最後一天... 回顧 這 30 天說快不快,說慢不慢 跟去年的感受相同,下班就是回家趕稿的日子,一天都不能鬆懈只有在假日時,可以稍微的喘口氣... 今...
Mobile Development
Day
29
2022-10-10
843
0
從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day29】doodle jump小遊戲設計(5)Game Over!
昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...
Software Development
Day
8
2022-09-17
843
0
程式語言安裝大法和歷史
系列
[DAY8]HTML的歷史
前言今天會稍微講解一下HTML的歷史拉~ 正文HTML是由提姆·柏內茲-李(Tim Berners-Lee)在1980年代於歐洲核子研究中心承包工程(CERN)...
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