2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 10
2022-09-17
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Hello, Gang! It's Thibe! 雖然今天天氣很好,但在寂寞雨夜的時候,還是有Thibe的文章陪著你的,我們就來實作Day #9吧~ Rainy...
Day 15
2022-10-01
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未完待續 features = ['SMA_3','SMA_7','SMA_30','EMA_3','EMA_7','EMA_30','RSI','MACD',...
Day 20
2022-10-05
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一些說明 照著書中的順序,今天應該會進入第 13 章: 平行化。平行化的概念有點類似異步,而該章節在講述在關於如何撰寫出平行化的程式,包括限制資料視野、使用複本...
Day 10
2022-09-21
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主管 / 帶領者在一開始建立 Agile 的團隊時,有的是團隊進步推手,有的是團隊進步阻力,有的是把團隊推下懸崖峭壁。 在 Agile 裏面,並不是說沒有主管,...
Day 3
2022-09-08
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tags: 釣魚術 SwiftUI 認識魚 接續前一篇提到的「斑午魚」,指的便是花身鯻(ㄌㄚˋ),常被稱作“花身”、“花身雞”;花身本身沒有毒,但是他的鰭和...
Day 11
2022-09-11
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前面幾期我們設定了介面,生成了按鈕,設置了按鈕的樣式,接下來該來輸入數字了,賓果就是要有數字才能玩!但是,還要監測被點擊的按鈕是哪顆,所以在之前我們有設定了ta...