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Software Development
Day
30
2022-10-14
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 30:感想與感謝
這種類型的文章寫作其實從學習了一段時間的Unity後就一直在想了,但以前覺得自己的實力一直都不太夠,寫這種文章還可能誤導人是不是不太好?結果就拖到現在被迫要生出...
Modern Web
Day
1
2022-09-15
770
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關於SASS/SCSS
系列
[DAY1]鐵人選題動機|我怎麼會來鐵人|目錄
我怎麼會來鐵人?? |半逼迫式的自主學習|第一次參加鐵人賽其實有一點不知道會發生甚麼事情,因為必修課的教授半逼迫式的自主學習模式,我們每個人都要參加這個比賽。...
Modern Web
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2022-09-18
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意識界歸來的前端
系列
3 件關於網站架構、網站閱讀性的小事
Google 爬蟲透過解析網站架構,來理解網站的內容和重點,而對於好的「網站架構」來說,「網站可讀性」可是一大重點。 此篇不是要介紹如何提升 SEO,而是在探討...
Software Development
Day
6
2022-09-20
770
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30而Leet{code}
系列
D6- [Array] Non-Overlapping Intervals
昨天是輸入新區段,今天要做的是移除區段。題目給定一組區段的陣列,陣列中包含的每個區段,有可能跟其他區段有重疊。我們需要設計演算法移除區段的最小數量,使剩餘區段互...
Security
Day
11
2022-10-14
770
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從 Tryhackme 靶機中學習資安
系列
Day22 TryHackME - Nmap write up -2
Day22 TryHackME - Nmap write up -2https://tryhackme.com/room/furthernmap要解第3小題我們...
Modern Web
Day
30
2022-10-15
770
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傳承D的意志~ 邁向Django的偉大航道
系列
[Day 30] 鐵人賽結語: 航行在偉大航道
嗨大家好,我是Sean。結束了昨天的Celery & Redis,我們的系列也就進入了尾聲。今天是鐵人賽的最後一天,想要來回顧一下我們的鐵人賽系列,以及...
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