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2022-09-22
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從零開始學 - Side Project專題開發及切版實作技巧
系列
Day 7 - 動手繪製 Wireframe 線框稿(Figma教學)
Day 7 - 動手繪製 Wireframe 線框稿(Figma教學) 每日一談 嗨 ! 大家好,我是阿蘇今天是Day 7 ,今天會分享 Wireframe...
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY17】Double-Checked Locking模式 - 多執行序環境
昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...
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MERN Stack + Tailwind CSS - React 小專案實踐計畫
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【Day 1】什麼是 MERN Stack ? 為什麼選擇它?
嗨大家好~ 這是我第一次參與 iThome 鐵人賽,這次的挑戰比較著重在應用、個人經驗及結果的部分,所以理論部分不會描述太多。雖然已經接觸前端一段時間了,但還是...
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY15】Template模式 - 那些年,我們一起搖的飲料(下)
延續昨天的例子,我們在製作飲料的過程中,其實整體步驟都是蠻相像的,不外乎就是先煮沸水,加入茶葉煮成茶,加入冰塊以及配料,最後封膜打包給客人,這一系列的流程很類似...
Software Development
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2022-10-01
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY20】Builder模式 - 今晚...我想來點麥當勞(下)
我們在 DAY6 有用麥當勞的例子來介紹 Facade模式,今天我們再用麥當勞來舉例。假設今天到了麥當勞櫃台,我們不點套餐了,就是單點(雖然比較貴XD),而店員...
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2022-09-28
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數位影像處理
系列
[Day 21]影像分割-邊緣偵測
數位影像處理的目的,通常是希望在影像中偵測某些感興趣的目標物件。然而,數位影像是由許多像素所構成,因此需事先定義像素的某些特性,例如:灰階、色彩等相似性,藉以擷...
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