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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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IT管理
2023-01-13
11053
12
專案開發的鳥事
系列
獨自完成3.5百萬美金(一億元台幣)的資訊系統,如果你是主管,要學會任用有才能的反抗者
這是我看完這篇「什麼是造就團隊成功的關鍵?從Google的例子看「反抗者」人才的重要性」,剛好想到的我職場遇到的故事,寫成文章分享給大家。 什麼是造就團隊成功的...
Software Development
Day
12
2022-09-23
11001
0
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY12】Abstract Factory模式 - 升級工廠2.0
昨天我們談到了 Factory模式,工廠可以生產實作同個介面 IShape的各種形狀。假設今天再多一個條件是「顏色」,而店家會去販售特定形狀的卡片搭配特定顏色的...
IT管理
Day
12
2022-09-26
10998
0
用UNRAID打造AIO全生態
系列
Syslog Server 操作與設定
現在終於要來玩UNRAID主機了首先為了預防一些問題沒辦法debug我們需要為UNRAID配置Syslog Server 什麼是Syslog Server? 是...
Software Development
Day
16
2022-09-16
10990
0
玩轉C# 進階學習之旅
系列
玩轉C#之【Encrypt加密解密】
介紹 這章節純看智商 不可逆加密:原文加密後變成密文,但密文沒辦法解密文回原文 可逆加密:原文加密過後的密文,可以在將密文解密回原文 對稱:表示加解密是否...
Software Development
Day
15
2022-09-26
10965
0
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY15】Template模式 - 那些年,我們一起搖的飲料(下)
延續昨天的例子,我們在製作飲料的過程中,其實整體步驟都是蠻相像的,不外乎就是先煮沸水,加入茶葉煮成茶,加入冰塊以及配料,最後封膜打包給客人,這一系列的流程很類似...
Software Development
Day
17
2022-09-28
10962
0
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY17】Double-Checked Locking模式 - 多執行序環境
昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...
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