2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 30
2022-10-15
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當要取得、更新、檢查 Graph 裡所有的節點時就會需要用到 Traversal 方法,常見的使用場景為點對點的網際網路、網站爬蟲、導航、迷宮問題或遊戲類的 A...
Day 23
2022-09-24
2037
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前言 今夜就讓我們潛入後端當 SPY 吧!XD終於被我找到如何模擬 API 丟 HTTP 狀態碼的方法了~~~~ 本日正文 一樣是我們前幾天有介紹到的 JSON...
Day 27
2022-10-11
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Binary tree 在電腦科學中,二元樹(英語:Binary tree)是每個節點最多只有兩個分支(即不存在分支度大於2的節點)的樹結構。通常分支被稱作「...
Day 3
2022-09-29
2036
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遊戲中的外掛有很多種,針對不同的外掛形式也有不同的處理方法,那我們這篇文章就是要來細講各種外掛的形式,以及要如何去防止玩家使用外掛來作弊。 一. 有哪些外掛...
Day 8
2022-09-23
2036
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今日主題 有時候API回的結果不如預期,或是資料太多很難確認其正確性,這時候需要有其他的資訊能夠幫助我們去定位問題。Postman Console就提供了這樣的...
Day 29
2022-10-13
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與靜態反逆向技術相比,動態的更加難以反制。一直阻擋 Debugger 的行動與各種花樣百出的技術是分析時的噩夢。它的目標是隱藏和保護主要的代碼,通常被反逆向技術...