在上一部份,我們學會了 Unity 讀取玩家鍵盤輸入的方法。
在這裹先為輸入管理器作補充,首先我們可以利用複製貼上已有的輸入方式來製作更多新的輸入方式,只要複製...
2PC (2 phase commit)
前言
前面介紹了 CAP 定理,得知了在分散式系統中,資料的同步只能 C3 取 2。
CA 資料庫非常常見,一般的...
信號處理是一門廣泛的領域,涉及處理和分析信號或數據的技術。以下是信號處理的一些基礎知識入門點:
信號類型:信號可以是連續的(如模擬信號)或離散的(如數字信號...
專案管理的手法,不論是計畫型或是敏捷型,其實都脫離不了大家所熟知的PDCA。PDCA起源於1920年代貝爾電話實驗室的物理學家沃爾特·休哈特 (Walter S...
事件:INITEC公司裁員引起的員工報復
出場人物:彼得.吉朋斯、比爾.蘭伯格、麥克.波頓、薩米爾.納吉納納賈爾、米爾頓.沃達姆斯、勞倫斯
劇情事由:彼得.吉朋...
提要
前言
什麼是NeRF
NeRF的演算法
NeRF的特色
前言
今天我們會探討關於 NeRF 的內容,這是一種學習建模方法的模型,包含:...