當有一個元件包含了複雜的計算,為了避免元件在每一次重新渲染時都會在重複執行這個複雜的函數,因此我們可以使用useMemo記住函數回傳的值,等到useMemo...
今天要介紹的為流程控制的迴圈控制。
break 、 contiune 與 goto ,這三者是用來控制迴圈的,這三種方式的語義的分別為: 跳出 與 跳過 以及...
系統設計的階段可細分為三大部分:主機、應用系統、以及資料。
首先,對於主機的選擇,我們需要考慮是使用Linux還是Windows。這個決定往往基於開發者的維護能...
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage ();
@override
Widget...
0-1 背包和完全背包的差別在於:東西是不是可以重複拿取。如果可以取多次的話,一個物品取不同次的情況也要一併考慮進去。
279. Perfect Squares...
我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。這些案例的實作,同時也會分享我自己的拆解脈絡。
這些拆解脈絡與規劃 Red...