安安!大家週五好!明天要放國慶連假了!今天來看什麼是莎士比亞搜索內的 Job 跟 Data!這裡是今天讀的原文出處:The Production Environ...
工作隨筆:
今天突然意識到,面試時被騙了欸!這兩天做的專案覺得窒礙難行,應該沒有可行的解決方案。正在焦慮剛進來OKR就達成不了該怎辦呢~突然想到當時面試時
主管...
為物件加入剛體後會使物件附加物理的特性,任何會動的遊戲物件都需要用到剛體來做到基本的物理互動
在製作3D物件時會用到Rigidbody這個元件
而製作2D物件則...
前言
昨天那邊我推測Todo只有在他被動作的時候才會去connect DB,所以真的在被使用的地方照昨天的寫法會是在render的時候!但今天先來看看print...
我們連續講了好幾天的測試,講了如何寫單元測試,如何隔離依賴,又如何測試錯誤,既然我們寫了這麼多測試,我們就得花時間維護。當測試回報錯誤的時候,我們回頭看測試,發...
昨天各位應該都有成功的將 Prometheus 給部署起來吧。那今天就來介紹一下昨天發生了什麼事。
首先,在 Helm 的世界中,我們安裝的每個包都被稱為 Ch...