2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
Kotlin
選手 12 文章 271
Day 29
2023-10-14
829
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昨天提到了執行緒(Threading)以及回呼(Callbacks)這兩個概念 今天則要繼續提futures以及promises這概念主要是當我們呼叫時,必然有...
Day 3
2023-09-18
829
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前言 我們在昨天已經成功啟動了spring boot3,接下來我們就可以開發啦XD,但在打魔王前,我們總要先去各個商店購買武器、防具。今天就要來介紹我們的武器之...
Day 28
2023-10-13
822
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終於到這了,咱們的終極密碼。 規則就是從100個數字中猜對隨機選取的一個數字。 當然,咱們要有對比。 先來用Java寫: import java.util.Ra...
Day 20
2023-10-05
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在 Kotlin 中,套件(Package)是一種用來組織和管理程式碼的方式。套件是一個包含 Kotlin 類、函數和其他相關程式碼的命名空間,它們有助於避免命...
Day 16
2023-10-01
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前情提要 昨天我們提出了一個疑問,測試code要怎麼證明寫的是好的?又或者,我們要怎麼知道測試的code寫得已經滿足需求了? 案例 假設現在要測試一個funct...
Day 10
2023-09-25
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前情提要 今天我們要將架構給建造出來,為什麼要有架構呢? 因為有架構我們才能比較容易地進行擴展與更動,就像是蛋糕一樣,如果有分層,就可以看得很仔細裡面有什麼口味...