2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
2023-10-22
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修改 Bootstrap 的 SASS 變數是自定義主題和風格的關鍵部分,之後使用起來可以更輕鬆達到自己想要的效果。那現在我們就開始吧! 1.導入Bootstr...
Day 30
2023-10-12
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這章節會討論壓縮是怎麼一回事。 Prefix Code 基本上壓縮就是把原本比如8bit的字元,透過某種算法壓縮成小於8bit的字元,並套用到所有的字元,並且可...
Day 13
2023-09-28
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在你成功建立 Unity 專案後,你會看到以下畫面,這裹我會解釋每一個區域的作用。 階層 在 Unity 的場景 Scene 中,所有東西都是遊戲物件 Game...
Day 5
2023-09-20
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Bootstrap 設計原則 Bootstrap的設計原則是採用架構與樣式分離原則,架構就像是房屋的結構,有方體、長條、圓柱等架構;而樣式就像是房屋的裝潢樣式,...
Day 17
2023-10-02
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從0開始建自己的cpp專案 基於我自己的使用經驗,來練習如何在ROS2寫一個間單且包含Topic(publisher node)、Topic(subscribe...
Day 4
2023-09-16
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前言: 雖然前面幾天有提到了關於變數命名相關的注意事項,但在開始前可以再好好的講述一下關於變數命名的部分。 畢竟變數命名是讓程式碼增加我們可以看得懂才好維護的首...