2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6093
Day 10
2023-10-03
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在C#程式設計中,優化代碼是不斷改進的過程。本文將分享一些代碼重構和性能優化的最佳實踐,以確保您的應用程序運行得更快且更高效。 移除無用代碼定期檢查和移除無...
Day 28
2023-10-13
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標籤(Badge) 標籤可以用在連結、通知或是按鈕上面,它使用相對字體大小和 em 單位來縮放來符合直屬父容器。.badge的css如下: .badge {...
Day 30
2023-09-30
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終於完賽了!呼~終於能鬆一口氣,慶幸這三十天以來,沒有落下任何一天、拖累到同組夥伴。衷心感謝同組夥伴的當初無厘頭的揪團、過程中的相互提醒與督促! 過程當中偶會看...
Day 5
2023-09-20
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今天要來簡短介紹一下 SSH 日常的使用情境,說一些個人經驗在學校和公司都有 Linux cluster 的機器,偶爾都會有需要使用別人帳號的需求 網管最討厭這...
Day 1
2023-09-15
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兩年前我寫了一系列的「網路通訊輕鬆聊」,想透過比較輕鬆簡單的方式聊聊「網路通訊」。從基礎的封包如何傳遞,到主流的網路架構理論 OSI 模型、TCP/IP,再到解...
Day 9
2023-09-23
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在學習了基本的數據結構和矩陣運算之後,現在將再深入探索C++標準模板庫(STL)中的三個重要容器:vector、list和map。這些容器提供了強大的數據管理和...