自己在幾年間斷斷續續的製作了數個2D像素遊戲作品,希望可以把過程中所學的記錄下來,方便其他想要製作類似風格遊戲的讀者們參考。
一些自己以前的作品
為什麼選...
今天我們要來介紹的是Component的命名規則,一般我們會分成類型、特徵、大小、狀態來去命名:
類型:一般會分為button、navigation等,並以縮...
昨天介紹完了動態規劃的基礎,知易行難,今天會挑幾題一起來看看動態規劃的解題邏輯。其中最難的地方莫過於挑出正確的狀態轉移方程式,賦予 dp[i] 正確的意義。有些...
大家會不會點好奇,什麼時候方法要用 GET 什麼時候要用 POST / PUT,
或是為什麼會這樣設計 API 呢?
今天我們就來介紹一下 RESTful AP...
Module Wrapper
在 Node.js 當中,module 是指一組的程式碼,組織成簡單或複雜功能,可被用來與外部其他程式碼連結。可以是單個文件,或是...
由於前面的推送油價通知的小程式已經寫完了,接下來預計再做個爬104的爬蟲的小專案來度過這30天XD
要做的104爬蟲預計功能是醬子:1.在104網站輸入關鍵字:...