前面記錄了整個網站的基底,從使用者需求到網頁架構到網際網絡。其實一個產品的誕生都源自於需求。畢竟科技始終來自於人性,產品來自於需要,因著需要,有了不同媒介的產品...
我們將探索如何透過Unity遊戲引擎來實現遊戲角色的基本移動。承上一篇的內容,2D遊戲中的角色移動是一個核心概念,玩家會用第三身的角度去觀察角色並操作進行移動。...
大家好,前幾天的範例有使用到 CTE (Common Table Expression) ,CTE 可以用來查詢資料,做暫時性的使用。
使用方式
以下為一個 C...
簡介
Lifecycle是甚麼?程式也有生命嗎?是的,每一段程式都會有起點和終點今天是進階篇最後一篇,透過Lifecycle為這篇章畫下句點
Lifecycle...
題目:112. Path Sum
連結:https://leetcode.com/problems/path-sum/description/
等級:Easy...
介紹中介者模式封裝一系列的物件互動,物件間的互動皆透過中介來完成,此降低物件間的依賴關係。
C++範例
#include <iostream>
#i...