2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 19
2023-10-02
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前言 這幾天經歷了顛頗又艱難的學習,今天我們來點輕鬆愉快的小菜,請大家放心地躺著看。 基本上指令都跟容器大同小異,所以在容器的關卡已經熟悉的話,這裡其實也不會太...
Day 2
2023-09-16
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任何產品、作品、專案的規劃都需要做反覆調整與更動;而作為軟體領域的我們更是如此。昨日雖然有提及輪廓的使用者故事,但並非具有特定對象的描述,這顯然還不能作為開發的...
Day 4
2023-09-04
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在上一章我們提到了一個基於類別的物件導向語言,物件之間通過訊息傳送來呼叫彼此的行為,物件導向系統的基礎是訊息(message ),但最明顯的組織結構則是類別(c...
Day 21
2023-10-06
550
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今天要來講 Templates,明天再講個 Webhook,後天講個排程,這樣應該就可以把 Ansible AWX 常用的基本操作全部說完,剩下幾天討論一些有趣...
Day 19
2023-10-04
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在前面我們使用useffect和fetch()來取得資料,裡面包含了資料後續處理,例外狀況處理,和Loading顯示等等。 為了讓這個功能可以被重複利用,去抓取...
Day 12
2023-09-27
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昨天我們談到如何控制 LED 的閃爍,當 time.sleep_ms() 延時小到一個數值,我們人眼就感覺不到閃爍了,那這時到底 LED 的通斷頻率是多少?很多...