2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 29
2023-09-29
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前言: 上一章節提及到如何使用prop做組件之間的傳遞但缺點在於這個方式對組件來說過於的複雜複雜的組件結構, prop會需要多個函數調用才能達到傳遞的功能 本章...
Day 27
2023-10-12
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1. 封裝(Encapsulation) 指的是將一個物件的狀態(屬性或資料)和行為(方法或函式)包裝在一個單一的單位中,並且限制外部程式碼對這個單位內部的直接...
Day 21
2023-10-05
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前言 防抖和節流是某次同事在做換頁功能,經前輩的建議才知道這個方法,不然只要一直按換頁,頁面就會一直跳。原來看到一些換頁怪怪的網頁,就是沒做好防抖啊抓到。 防...
Day 24
2023-09-24
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終於要開始遊戲了,在此之前我們還需要將連線和房間、玩家資料做綁定,這樣遊戲伺服器不會搞錯資料發送的對象。前面會講解概念的部分,也會附上目前實作,從開房間到開始遊...
Day 0
2023-09-19
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畫面設計 畫面 這方面同樣是新手的我,腦袋裡面完全想不出該用什麼畫面去完成設定好的功能需求那就先 "參考" 別人的作品作為方向吧!Todo...
Day 15
2023-09-30
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前言 二元樹的層級搜索,指的是從層級由根往葉,以橫的方向逐一遍歷每層節點。這在圖論中,有個專有的搜尋法:廣度優先搜尋法,Breadth-First Searc...