2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6122
Day 27
2023-10-12
370
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1. 封裝(Encapsulation) 指的是將一個物件的狀態(屬性或資料)和行為(方法或函式)包裝在一個單一的單位中,並且限制外部程式碼對這個單位內部的直接...
Day 27
2023-10-12
355
0
CodeWars 題目 Link 難度 6 kyu 題目 傳入一個數字 n 表示金字塔的階層。金字塔以陣列形式來表示,如果 n = 3 金字塔: [ &qu...
Day 28
2023-10-12
789
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星海爭霸是由 Blizzard 於 1998 年開發發售的 RTS 即時戰略遊戲、而怒火燎原則是在同年發售的資料片。我自己大約是在 1997 年開始接觸網路、隨...
Day 27
2023-10-12
2276
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這回來介紹這個,本回就打算用最快的方式寫教學,大概寫一寫比較常用到的東西就好,其他以後再補充 一、新增預存程序首先在student資料表底下,有個可程式性,再底...
Day 30
2023-10-12
341
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每一年鐵人賽寫到最後一篇時都有一種"哇~好不容易~終於要寫完了呢!" 有如釋重負的感覺, 是壓力, 是挑戰, 也是一種成就, 一種紀錄~...
Day 27
2023-10-12
518
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今天來講bootstrap元件的警報(Alerts),Alerts可以用簡短的程式碼就能傳達想要的警示情境效果。 基本使用 Alerts可以用在任何長度的文本,...