昨天我們討論了一些基本的On開頭的事件處理器,而On系列的處理器遠遠不止這些,今天就來說一些昨天沒提到,但在可選列表內,或是常用的一些處理器。
OnTimer:...
今天沒什麼特別要講解的,就是把昨天分配到的部份實作出來吧~
設計部份,登入的主視覺還沒有完全決定,但用色的主題會以藍色系漸層為基底。會有一種科技感?按鈕會以黃、...
09 UVA10222 Decode the Mad man
內容BUET大學有一位老教授就發瘋了。他開始說一些奇怪的話。沒有人能夠聽得懂他的上課內容。最終,B...
今日預計實作項目:
☑️ 只能對牌尾進行翻牌
☑️ 牌尾自動翻牌
☑️ 限制疊牌順序
只能對牌尾進行翻牌
新增函數openCard(cards, eleme...
前置作業: 建立商品的 model
以咖啡廳來說會商品拆分成兩個 model , drink 以及 dessert
前言
假設我們今天要開線上咖啡廳,我們可能會...
今日目標:放大縮小物件
事前準備(詳細作法如 Day2、Day3)
建立 main 場景和一個 Sprite2D (godot_icon) 場景。
將上下鍵...