0. 前情提要
昨天我們寫了 Game Class 準備將 chat_room_channel.rb 的遊戲處理邏輯搬出來。
但
在改動一個原本功能正常的程式碼...
接下來的這一天,將算是在黑暗(沉悶)中找到光彩,就是着色(Shading)。也就是說,在選取了的物體上加上色彩和材料。進一步踏進逼真效果(Photorealis...
今日目標:放大縮小物件
事前準備(詳細作法如 Day2、Day3)
建立 main 場景和一個 Sprite2D (godot_icon) 場景。
將上下鍵...
0. 前情提要
接下來這幾天會朝著完成第一次 happy path 邁進
玩家建立房間
玩家加入房間
系統配置遊戲
玩家選擇行動
(三...
事不宜遲,讓我們直接來看最後的成果。
介面設計
在 DAY 27 時,我們設想的版型相對簡單,只是一個三欄三列的網格,所以在時間有限的情況下,我直接用 Boot...
目標:製作一個人類圖模組輸入:生日日期時間輸出:一 2x13(共 26 個數字)的人類圖矩陣
遭遇問題
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