為了賦予未來程式碼更高的靈活性和可用性,我們試著釐清和優化某些關鍵環節。今日,將專注於以下三個核心議題進行深入的分析和調整:
在設計過程中,步驟計數應該是從...
⭐任務說明
上一個任務中學習到可以建立不同的元件,本次任務將學習如何拆分並使用元件
拆解元件
在上一個任務的範例中,我們都把元件都寫在同一個 App.js...
今天開始要進入最重要的一環 — 徵旅伴文章,這個部分包含了列表頁、詳細頁以及編輯頁,今天會先從編輯產出資料開始。
列表頁中可以依分類做篩選,所以編輯頁面會有一個...
Hi,大家好,今天是中秋佳節,祝大家烤肉吃到飽啦,今天我們要完成詳細資料顯示頁面,主要是資料的顯示機制,依照資料不同顯示不同之css,控制元素的顯示、隱藏、加上...
What is ebiten?
開源 2D 遊戲引擎
GitHub Repo: hajimehoshi/ebiten
Why use?
作為一個遊戲引擎專...
增加兩名角色的完整內容(夾子&電鋸)&增加註解
<!-- 夾子...