在前面的文章中,我一直沒有談到一件很重要的事。
如何營利?是的,就算30天煉成會是一個很棒的遊戲,目前預期會開發試玩版的下載。但也從來沒有說過,我是在做公益啊~...
Bevy 遊戲引擎實戰
今天開始來實際練習 Bevy,照著官方教學學習。
建立Rust專案
cargo new learn_bevy_game
cd learn...
改變翻牌效果
研究Transition的文件後發現跟我想像的動畫變換不同,官方用法<Transition></Transition> 包...
盼呀盼終於盼到 DAY30 的來臨了(笑)
第一次參加,其實只是以一個壓力來督促自己而已,原本想完成的篇章其實只完成不到30%而已,到最後變得有點像當天在工作上...
今日目標:匯出專案
▍事前準備
準備好這 30 天完成的專案!這裡以 Android 手機為匯出示範。
▍出發
專案 -> 匯出
選擇 新增 -...
前言
在設計完畫面後,也大概確認了整個專案的頁面功能,在設置完資料夾結構後,就是進入前端後端實作的階段,大部分的頁面我是前後端功能同步進行,但為了避免畫面凌亂,...