為了實現接龍發牌區功能,必須先思考如何讓撲克牌循環利用,這部分程式碼我是先拆一個頁面來練習實作,避免單一頁面的程式碼邏輯太過混亂。
發牌區的樣板
今日實作的目標...
本文同步刊載於 我的個人部落格
針對網站角色將 Flow Chart 再延伸
上一篇文章中有提到,此次專案主要區分兩個角色,本篇將針對「顧客」角色進行 Fl...
大家好,今天是13日。今天要介紹是csv,也有應用部分(pokemon go pvp資料)。
什麼是 csv
逗號分隔值(Comma-Separated Va...
今日目標:感測物件間的接觸
事前準備
今天是延續昨天的專案,準備好昨天的專案並建立新場景,這個場景作為我們的主場景。
介紹 Area2D
A regio...
在接下來的的幾天內,需要跟 API server 去整合跟修正使用真實資料後的調整,在這邊會使用到了 React Hook 來整合我們的 Request AP...
玩紙牌接龍最重要的就是卡牌會移來移去,之前都是用點的移動定點,今天來試試看如何撰寫拖曳紙牌的功能。
安裝依賴
因為重頭學習理解拖曳,對我來說太麻煩也太無聊,乾脆...