2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 9
2024-09-23
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a1.art挺好玩的,主要由照片生美圖,只要扣除少少的點數,即可生出很多漫畫風格的個人大頭貼,回想以前還會下載魔漫相機,生成很多漫畫風格的照片,但後來要生成照片...
Day 8
2024-09-22
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昨天我們介紹了生成對抗網路的由來以及工作原理之後,今天要來介紹的是他的損失函數以及他在我們日常生活中的應用! 損失函數 在GAN的訓練過程中,生成器和判別器之間...
Day 26
2024-10-08
305
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For迴圈畫正方形for (初始值; 條件; 更新) {// 迴圈體:在每次迴圈中要執行的代碼}邏輯蠻像上一篇講的,寫在setup的for迴圈,還是一樣要對x與...
Day 30
2024-10-12
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LODI的鐵人實體鍊成之完賽心得 真的不敢相信,第30天終於來臨了,最後的這一篇,我想分享自己參賽的感受,並且將這份收穫與成就感與持續追文、給予我各種意見的朋友...
Day 16
2024-09-30
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在先前的文章中,我們已經將簡單的數據結構完成了。今天我們可以先設計一些技能,在遊戲開發中,技能在RPG遊戲中,是最能讓玩家與遊戲世界進行互動的重要元素之一。它不...
Day 20
2024-10-04
302
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Begemann, Andrew & Hutson, James. (2024). Empirical insights into AI-assist...