2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
所有主題
選手 0 文章 0
Day 28
2024-10-12
1873
0
概述 我們已經從資料的前處理階段(LINE Platform Webhook 處理),一路走到了暫存資料(Kafka)及最終的儲存資料(MongoDB)。作為這...
Day 1
2024-09-15
1872
0
📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...
Day 29
2024-10-13
1872
0
導言 昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
Day 26
2024-10-10
1871
0
Linux 數位鑑識:情境、流程與工具 為什麼要針對 Linux 做數位鑑識 Linux 系統廣泛應用於伺服器和企業環境中,在發生資安事件時,數位鑑識需要先收集...
Day 16
2024-09-30
1869
0
Hi 大家好鐵人賽不知不覺也過一半了,今天想跟大家聊聊SAP工程師的工作內容還有ABAP在這份工作中的重要性,先打個預防針因為筆者沒有待過顧問業,所以今天的內容...
以前畫出來很醜的圖,總會被嘲笑:「你是用小畫家畫的喔?」不過在 Windows 11 上,小畫家已經進化到令人驚艷的境界! 在 Day 2 我們介紹了小畫家 一...