2024 iThome 鐵人賽
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Day 24
2024-10-05
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為了介紹「編碼密碼學」,我們首先需要介紹「編碼理論」(Coding Theory) 編碼理論起源於訊息傳遞過程中遇到的「雜訊」問題。這些雜訊可能來自於不同來源,...
Day 15
2024-08-26
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一般設計出來的線框稿或平面稿是不能互動的,這時候就需要製作可以模擬操作的Prototype(原型),來確認按鈕連結與預期效果。 那就, 操作總覽   切換到P...
Day 8
2024-09-20
822
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利用ChatGPT輔助公司合約管理:功能侷限與可行解決方案 前一篇提到了GPT可以在合約管理中所做的貢獻。然而,針對合約管理中十分關鍵的時限追蹤,大眾版的 Ch...
Day 4
2024-09-05
822
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Array.Copy() Array.Copy()是 C# 中用來複製一個陣列的內容到另一個陣列中的方法。這個方法可以用來複製整個陣列或部分陣列,並且可以指定從...
Day 2
2024-08-11
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大家好,今天我們要來介紹flutter基本概念。首先我們要知道flutter 是一個由 Google 開發的開源 UI 軟體開發工具包,用於開發跨平台的應用程式...
Day 1
2024-09-15
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Day-01-大綱與架構 前言 再 2023 年的鐵人賽系列的分享中,我們介紹了軟體開發者最常使用的 Kubernetes 組件,並透過 Gitlab CI 實...