Unity 中的模型都是依賴貼圖才有了外觀,也就是 Material ,而一個新創建的 Material 是沒有外觀的,需要創作者拖動貼圖素材到 Materia...
今天,我們要來製作最一開始,的 UI 介面,等待使用者按下空白鍵之後遊戲才正式開始。
製作 getReady 介面
我們要先創立一個 Canvas,存放這些...
今天簡單介紹一下Unity裡的RayCast:Raycasting(射線投射)在 Unity 中是一種通過從特定點向某個方向發射射線(看不見的線)來檢測遊戲世界...
在上一篇文章中提到要整合 ES 和 LLM 做成 RAG,我們還需要一個給 LLM 一段 prompt 並將 ES 搜尋到的資訊回傳個 LLM 作為 conte...
在撰寫報告或專案文件時,是否經常需要重複輸入相同的內容?這不僅耗時費力,還容易出錯。本文將介紹兩種方法,教你利用 Word 的自動化功能,快速插入自定義文字和格...
負載均衡技術負載均衡(Load Balancing) 是一種技術,用於將網路流量或應用服務的請求分配到多個伺服器或資源節點上,從而提高系統的可用性、可靠性和性能...