今天要來學的是佈局元件(layout)的部分
從圖中我們可以看到index、blog和about三個astro檔中,我們都各自導入了header和footer...
昨天聊到我參加過的Hackathon
實體2023 ETHTaipei - Silver reward2024 ETHTaipei - 3rd
線上ETHGl...
今天的任務是讓我的記帳網站在不同的裝置上都有不錯的顯示效果,這需要使用到CSS實現「響應式設計」。
什麼是響應式設計?
因為各種裝置的尺寸不同,以前對於不同裝置...
基本介紹
Networked Properties連網屬性,在網路同步最重要的便是諸多數值的同步,在遊戲中可能是如血量、位置、速度、時間等等,在Photon F...
架構設計
在昨天的文章中,我們探討了如何創建動態效果,雖然過程中省略了一些細節,但這為我們打下了良好的基礎。今天,我們將逐步補充那些細節,根據昨天的討論,目前的...
專案設定
場景設定
Peer Mode:
Single:主機或客戶端同儕節點的正常用例
Multiple : 允許editor有多個使用者,或稱節點...