2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 21
2024-10-05
675
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概述 在上一篇文章中,我們講完了Spring如何透過容器(Container)來託管Beans,也就是商業邏輯所需的依賴物件,將實例化的過程反轉(Inverse...
Day 25
2024-09-13
675
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餅乾回血功能 STEP 1 增加餅乾回血功能 開啟 GameManager 腳本,將程式碼修改為以下版本並存檔 using System.Collectio...
Day 29
2024-08-29
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接續前篇提到從硬碟存取資料造成的效能瓶頸, 可以改從 記憶體 存取改善效能另一個效能的瓶頸會在 網路速度, 可以透過縮短 服務 和 客戶端 的地理距離來改善 將...
Day 9
2024-08-11
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今天是第9天我想寫一個Lstm預測候鳥飛行距離的程式,以下是程式碼 pip install numpy pandas tensorflow scikit-lea...
Day 21
2024-10-05
674
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今天,我們來聊聊 Rust 在遊戲開發領域的應用,去年的鐵人賽主題是三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?,裡面是使用Bevy來做開發遊戲的引擎。Rust...
Day 24
2024-09-10
673
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開始之前修正之前的一些bug SubscribeUser 調整及增加預設值,預設為無訂閱。數字最大為MAX,最小為0。 private Boolean isSu...