前言
我們昨天講了什麼是JetStream,以及它的特性,還有它克服CoreNATS的一些問題。同時也說明JetStream的stream。
今天我們接著講Je...
在 Microservices 之前
傳統的設計框架,大部分都是將所有功能組件整合在單一應用程式中的設計方法,我們稱為 Monolithic(單體架構)。這意味...
以下內容由 Claude 3.5 Sonnet 整理。
處理死結(Deadlock)是操作系統和並發程式設計中的一個重要話題。有幾種主要的方法來處理死結,我們可...
在遊戲開發和其他使用Unity引擎的項目中,持續集成和持續交付(CI/CD)是一個非常重要的流程。以下是一些常見的Unity CI/CD做法和工具:
1. 版本...
前言
你一定有經驗在網頁的表單輸入錯誤資訊時旁邊出現紅字提示,比如說在輸入身分證字號時輸入不符合規則的身分證字號,又或者輸入了一個不可能存在的生日資訊。出現紅字...
今天要來介紹如何使用docker-compose建立PACS系統,這次的範例是以Dcm4chee來建立PACS。
Dcm4chee是使用Java開發的開源專案,...