2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 28
2024-10-12
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前言 我們昨天講了什麼是JetStream,以及它的特性,還有它克服CoreNATS的一些問題。同時也說明JetStream的stream。 今天我們接著講Je...
Day 2
2024-09-16
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在 Microservices 之前 傳統的設計框架,大部分都是將所有功能組件整合在單一應用程式中的設計方法,我們稱為 Monolithic(單體架構)。這意味...
Day 27
2024-10-11
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以下內容由 Claude 3.5 Sonnet 整理。 處理死結(Deadlock)是操作系統和並發程式設計中的一個重要話題。有幾種主要的方法來處理死結,我們可...
Day 7
2024-08-19
885
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在遊戲開發和其他使用Unity引擎的項目中,持續集成和持續交付(CI/CD)是一個非常重要的流程。以下是一些常見的Unity CI/CD做法和工具: 1. 版本...
2024-10-18
884
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前言 你一定有經驗在網頁的表單輸入錯誤資訊時旁邊出現紅字提示,比如說在輸入身分證字號時輸入不符合規則的身分證字號,又或者輸入了一個不可能存在的生日資訊。出現紅字...
Day 10
2024-09-18
883
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今天要來介紹如何使用docker-compose建立PACS系統,這次的範例是以Dcm4chee來建立PACS。 Dcm4chee是使用Java開發的開源專案,...