2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 8
2024-09-09
1083
0
在前一章節中,我們探討了 HotSpot JVM 及其核心的 JIT 編譯技術。HotSpot 透過「熱點」檢測和即時編譯,能夠在應用運行過程中不斷優化程式碼,...
Day 10
2024-09-18
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今天要來介紹如何使用docker-compose建立PACS系統,這次的範例是以Dcm4chee來建立PACS。 Dcm4chee是使用Java開發的開源專案,...
Day 12
2024-08-30
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在這篇Go中最強的魔法: 併發程式執行的文章中,我們探討了併發的基本概念以及Go語言中實現併發的機制—Goroutine。這些內容對於剛接觸Go的Gopher來...
Day 27
2024-10-11
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前兩講聊了 CI/CD 中的 CI, Continuous Integration,包含建置、服務定版、測試的概念和注意事項,今天我們接著昨天談的部署環境,來繼...
Day 7
2024-08-19
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在遊戲開發和其他使用Unity引擎的項目中,持續集成和持續交付(CI/CD)是一個非常重要的流程。以下是一些常見的Unity CI/CD做法和工具: 1. 版本...
Day 6
2024-09-20
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一、前言 第一支迷你自動化機器人想帶大家體驗一下身處在程式世界一定會接觸的第一個實作:Hello World。 沒錯,就是大家熟悉的 Hello World。我...