在 Unity 中創建了許多角色模型、場景、還有他們各自的動畫,但仍然需要有一支程式來控制這些角色什麼時候要做什麼動作,角色與地圖場景的交互等等。這時候就要使用...
前情提要
上一篇分享了三個用 API 呼叫的 LLMs,那除了單純的跟 AI 溝通,如果要串接其他 AI 工具或功能,像是 Memory、Retrieve 甚至...
在我們了解完如何透過 JVM 記憶體參數 來優化 GraalVM Native Image 的效能後,雖然 Native Image 在執行效能上具有明顯優勢,...
前言
為什麼要寫這個?
在學習的時候,老師有建議懂一點 JS 的人可以練這個,不要跟其他同學練習簡單的東西。那時候我就把它收藏起來了,想說之後也要練習!
之前...
前言
隨著AI技術的不斷進步,影片生成已經從傳統的手工製作轉變為由人工智慧驅動的自動化過程。AI影片生成技術能夠根據輸入的文字、圖像或其他數據,快速生成符合需求...
前言
輸入訓練資料集的方法不只有一種,有時候取決於輸入資料的格式、套件的使用、資料處理的方法或模型的架構等等,例如同樣是影像作為輸入,就可以選擇不同的資料輸入方...