我觀看了 YouTube 視頻,其中 Angular 團隊負責人 Alex Rickabaugh 不鼓勵使用 effect。 然後,他示範了一種用 comput...
導言
昨天我們建立了一個單張的故事頁面,今天我們將進一步介紹如何使用 Storyboard 的 Segue 功能來實現畫面之間的跳轉,並設計一個簡單的多重結局應...
昨天我們測試角色飛行的動畫的時候發現一些小問題:每次在動畫切換的時候他都會等一段時間才切換動畫,不會在墜落的時候立即切換墜落的動畫。想要解決這個問題,我們只要點...
昨天我們製作完了水管和地板的移動,以及隨機生成位置不同的水管。今天,我們要來製作計分機制還有 GameOver 的機制
創建 GameManager 腳本
關於...
工欲善其事,必先利其器!但決定用什麼工具,用工具做什麼事情來解決什麼問題之前看見全貌,理解流程與依賴關係,是最為重要的。別盲目於很潮的新工具上,那只會留下債...
自然語言處理 NLP
前言
其實在寫到今天的文章之前,我對於NLP都只是略有耳聞,但不知道他的細節,但在賽前我在規劃要介紹甚麼的時候,請chatGPT給我一點靈...